- Экранизация одноименного романа Аосаки Юго. Роман занял первое место в отечественной категории «Kono Mystery ga Sugoi! 2025 Edition» (Takarajimasha) и возглавил четыре основных рейтинга детективных романов 2025 года, а также получил девять наград, включая беспрецедентную тройную победу: «37-ю премию Ямамото Шугоро», «24-ю премию Хонкаку в категории «Роман»» и «77-ю премию Японской ассоциации писателей детективного жанра (категория «Лучшие романы и сборники рассказов»).
- «Глико» — популярная в Японии игра на детской площадке. Цель — первым пересечь финишную линию. Финишная линия может быть любой оговоренной дистанции, но предположим, что она находится в 50 шагах, и в игре участвуют два игрока. Каждый ход они играют в камень-ножницы-бумага. Если игрок выигрывает, выложив камень, что называется «гу», он продвигается на три шага за каждый слог японского слова «Глико», которое является именем популярного производителя конфет, чей символ — бегун-мужчина, поднимающий руки в знак победы, — украшает стену здания в Дотонбори в Осаке, и который производит карамельные конфеты в качестве одного из своих флагманских продуктов. Если игрок выигрывает, выложив ножницы, что называется «чоки», он продвигается на шесть шагов за каждый слог японского произношения слова «шоколад». Победа достигается путем размещения бумажки, известной как «паа», и игрок продвигается на шесть шагов за каждый слог в японском произношении слова «ананас».
В игре «Глико с минами» цель состоит в том, чтобы добраться до финиша, расположенного в 46 шагах. Игровое поле представляет собой лестницу, ведущую к святилищу, расположенному рядом со школой. Каждый игрок получает три «мины», которые можно установить на любой из 45 клеток между стартовой точкой и финишем. В начале игры каждый игрок записывает местоположение своих мин на листке бумаги. На одной клетке можно установить только одну мину. Если оба игрока устанавливают мины на одной и той же клетке, судья раскрывает местоположение и говорит игрокам установить мины заново. Другая особенность игры заключается в том, что если в матче «камень-ножницы-бумага» пять раз подряд счет равный, то игрок, находящийся ближе всего к финишу, или если оба игрока находятся на одной клетке, считается победителем и может продвинуться на три или шесть клеток по своему усмотрению.
Во время игры, если игрок останавливается на клетке с установленной противником миной, он получает «попадание» и должен немедленно отступить на 10 клеток назад. Если игрок останавливается на клетке со своей собственной миной, это считается промахом, и пока игрок остается на этой клетке, местоположение его мины раскрывается противнику.